Jogou Lineage II Interlude por anos e vai entrar no L2 NEW GENERATION? O jogo é o mesmo que você conhece, mas o LU4 mexeu em classes, buffs, progressão, itens e mundo. Este guia resume, sem enrolação, o que muda — e o que continua igual.
Como ler este guia: o L2 NEW GENERATION roda o cliente LU4 (Unreal Engine 5) e segue o LU4 oficial em itens, NPCs, drops e skills, com rates x20. Alguns sistemas entram em fases, conforme as Eras do Roadmap. Quando falamos "Interlude", é o Lineage II clássico (crônica 6) que você jogou.
Se você só tiver um minuto, leia isto. O resto da página detalha cada ponto.
A progressão vai até o nível 75, com 1ª profissão no 20 e 2ª no 40. Não existe Duelist, Archmage nem nenhuma 3ª classe — e não há S-grade.
Uma linha nova de anão místico: Dwarven Mystic → Geomancer → Terramancer, com magias de terra. No total são 61 classes jogáveis.
Might e Shield viram um buff só; quase todo buff tem versão de grupo. Songs e Dances viraram Rhythms de 5 minutos, com recarga de 3 s.
Recargas muito menores, self-buffs de 20 minutos, slows mais fracos e debuffs mais longos. Centenas de skills mudaram de número.
Quest Breath of Magic no nível 60, sem exigir arma B-grade. Até 3 subs, cada uma nasce no 20 e a próxima abre quando a atual chega ao 52.
A-grade a partir do nível 64 (no Interlude era 61). SA até o nível 13 já a partir do D-grade, itens MasterWork, dual daggers e dual blunts.
Item de quest cai para qualquer membro do grupo, sem entregar de 10 em 10. Profissões pagam recompensa fixa: 250k EXP na 1ª e 2,25M na 2ª.
Zonas 45–75 reorganizadas, Raid Bosses padronizados (respawn por faixa, drop principal garantido) e Épicos no nível 70.
O LU4 é o Lineage II reconstruído num motor atual. Mapas, cidades e caçadas continuam no lugar; o que muda é como o jogo se vê e se comporta.
| O quê | Interlude | LU4 |
|---|---|---|
| Motor gráfico | Cliente clássico, em Unreal Engine 2 | Unreal Engine 5: iluminação, sombras, reflexos e efeitos de skill refeitos. Aden foi renovada. |
| Movimento e caminho | Geodata feita à mão e caminho calculado do jeito clássico | Geodata gerada automaticamente e cálculo de caminho 5x mais rápido: o personagem contorna obstáculos melhor. |
| Interface | Janelas e ícones clássicos | Barra de skills, minimapa, janela de alvo e status novos; 6 linhas de atalho, atalhos de teclado com presets, janelas que travam no lugar e ícones em alta resolução. |
| Aprender skills | No NPC mestre da classe, gastando SP | Direto na janela de skills (Alt+K), sem procurar NPC. A maioria exige livro: até o nível 39 os livros ficam à venda na loja; os de 2ª profissão vêm de drop. |
| Poções | Uso manual | Uso automático de poção com o botão direito; elixires por grade com recarga de 3 min; poções de CP com recarga compartilhada de 3 s. |
| Emblema de clã | 16×12 pixels | 32×24, em PNG ou BMP com transparência, com escala ajustável na interface. |
A estrutura de raças e classes que você conhece continua. O que muda é o teto, os buffs e os números de praticamente todas as skills.
| O quê | Interlude | LU4 |
|---|---|---|
| Profissões | Três: 1ª no 20, 2ª no 40 e 3ª no 76 | Duas: 1ª no 20 e 2ª no 40. Nenhuma classe aprende skill acima do nível 75. |
| Classes | 5 raças, 31 classes de 2ª profissão | As mesmas 5 raças e as mesmas classes, mais a linha nova do anão místico: 32 classes de 2ª profissão, 61 no total. |
| Classe nova | — | Dwarven Mystic → Geomancer (20) → Terramancer (40): mago de terra com Earth Grasp, Stone Gaze, Magnetize, Boulder Barrage, Earth Vortex e Quagmire. Só como classe principal. |
| Expertise | D 20 · C 40 · B 52 · A 61 · S 76 | D 20 · C 40 · B 52 · A 64 · S não existe.Entre o 61 e o 63 você já usa A-grade, mas com penalidade. |
| Sub-classe | Só no 75, após uma longa cadeia de quests. A sub nascia no 40 e a próxima só quando a atual chegava ao 75. | Liberada no nível 60 pela quest Breath of Magic (NPC Othryx, na Guilda de Magia de Aden), sem exigir arma B-grade. A sub nasce no 20 já com a 2ª profissão; a próxima abre quando a atual chega ao 52; até 3 subs. A quest ainda dá o buff Core of Magic. |
| Kamael | Não existe | Também não existe. |
| O quê | Interlude | LU4 |
|---|---|---|
| Buffs básicos | Might, Shield, Haste, Wind Walk, Focus, Death Whisper, Berserker Spirit, Agility, Empower, Vampiric Rage… cada um separado | Viram buffs combinados (Combat, Magic, Rampage, Critical, Condition, Shield Defense, Movement), que sobem de nível junto com o personagem. Ex.: Improved Combat junta Might e Shield. Os buffs avulsos saíram das classes de suporte. |
| Buff de grupo | Buffs de party só em algumas classes (chants, songs, dances) | Quase todo buff tem a versão Mass, que pega a party inteira. Warcryer ganha Chant of Combat; Overlord ganha Combat, Critical e Condition of Pa'agrio. |
| Limite de buffs | 20 buffs (+4 com Divine Inspiration), e songs/dances disputam o mesmo espaço | Painel em 4 grupos: 24 buffs (20 base + 4 com os livros de Divine Inspiration nos níveis 30/40/50/60), 12 rhythms separados, 12 gatilhos e 10 debuffs. |
| Substituição | Um buff fraco podia sobrescrever um forte | Um buff só substitui outro se for mais forte, venha de poção, NPC ou jogador. |
| Buffs pagos com HP | — | Flame Icon (Paladin), Touch of Eva (Temple Knight) e Spirit of Shillien (Shillien Knight): custam 650/850 de HP, zero MP, são exclusivos entre si, não podem ser usados nos 30 s após entrar na party e só valem enquanto o alvo estiver no seu grupo. |
| Touch of Life | Cura só em você, 1216 de HP | Vai num membro da party (até 150 de distância), com cura contínua de 20/30/40 HP por segundo por 30/45/60 s. |
| Fist of Pa'agrio | Cura +800 de CP e gastava 20 Spirit Ore | Buff de party de 20 min: Max CP +10% a +35% e regeneração de CP +50%, sem custo de item. |
Swordsinger e Bladedancer continuam sendo os bardos do grupo, mas as músicas mudaram de nome e de números. Em comum: duração de 2 min → 5 min, recarga de 10 s → 3 s, MP que cresce por rank (24 a 60) e stats secundários novos. As danças não exigem mais dual sword.
| Música | Interlude | LU4 |
|---|---|---|
| Song of Earth | P.Def +25% fixo | Rhythm of Defence: P.Def +15% a +25%, mais M.Def +18% a +30% |
| Song of Life | Regeneração de HP +20% | Rhythm of Benefit: HP regen +10/15/20%, mais Accuracy e Evasion |
| Song of Vitality | Max HP +30% | Rhythm of Body: Max HP +18% a +30%, mais Speed +12 a +20 |
| Song of Meditation | Regeneração de MP | Rhythm of Clarity: MP regen, recarga de skills -10/20% e menos consumo de MP |
| Dance of the Mystic | M.Atk +20% | Rhythm of Power: M.Atk +12% a +24%, mais P.Atk +6% a +12% |
| Dance of Fire | Dano crítico +35% | Rhythm of Critical: dano crítico +15% a +35%, mais chance de crítico +40% a +100% |
| Dance of Fury | Atk.Spd +15% | Rhythm of Rage: Atk.Spd +9% a +15%, mais Cast.Spd +18% a +30% e resistência a interrupção |
| Outras | Song of Water, Wind, Hunter, Warding, Vengeance e Storm Guard; Dance of the Warrior, Inspiration, Concentration, Light, Earth Guard e Protection | Esses 12 songs/dances saíram. Entram Rhythm of Shadows, Medusa, Silence, Reflection, Resistance, Counter Rhythm e os rhythms Divine, Cyclonic e Magmatic. |
A comparação entre o Interlude e o LU4 encontrou mais de mil diferenças em quase 500 skills: recarga, tempo de cast, MP, duração, valor do stat, power e alvo. O padrão é claro: recarga bem menor, buffs mais longos, slows mais fracos e debuffs mais longos. Alguns exemplos:
| Skill | Interlude | LU4 |
|---|---|---|
| Attack Aura / Defence Aura | Recarga 6 s, cast 4 s, bônus fixo (+8%, depois +12%) | Recarga 2 s, cast 2,5 s; bônus cresce por rank, de +6% a +15% |
| Sprint | Recarga 10 s, cast 4 s | Recarga 3 s, cast 2,5 s |
| Drain Health | Recarga 15 s | Recarga 4 s |
| Power Break / Hex | Recarga 8 s / 6 s, dura 15 s | Recarga 2 s, dura 30 s |
| Tribunal / Judgment | Recarga 11 s, dura 10 s | Recarga 4 s, dura 30 s |
| Stun Shot | Stun de 4 s, recarga 6 s | Stun de 9 s, recarga 3 s, 50% de chance de tirar o alvo do inimigo |
| Hamstring Shot | Recarga 60 s, -50% de velocidade por 15 s | Recarga 15 s, -30% por 30 s |
| Lethal Shot | Recarga 30 s | Recarga 10 s, e queima 10% do CP atual 3 vezes em 10 s |
| Slow / Entangle / Freezing Strike | -30% / -50% de velocidade | -20% / -30%, com duração padrão de 30 s |
| Ultimate Defence | Recarga 30 min, você fica imóvel | Recarga 15 min, M.Def maior e dá para andar (-90% de velocidade) |
| Vengeance | Recarga 30 min, só em você | Recarga 15 min e puxa os inimigos em volta (área de 200) |
| Inferno / Blizzard | Recarga 1 h, cast 7 s, power 350 | Recarga 5 min, cast 5 s, power 150 |
| Focus Death | Dura 2 min | Dura 20 min |
| Physical / Magical Mirror | 5 min, recarga 10 min, reflexo fixo | 20 min, recarga 2,5 / 2 min, reflexo por rank |
| Deflect Arrow | Efeito de 83 min | 20 min, com resistência a arco de +8% a +20% |
| Sting | Sangramento lento: 7 ticks em 3,5 min | Dano 2x, sangra a cada 1 s por 20 s, ignora escudo e dá dano extra por distância |
| Knighthood / Archery | Bônus fixo: +86,9 P.Def / +200 P.Atk | Por rank: +25/50/100 P.Def (armadura pesada) / +50/125/250 P.Atk |
| Skills "de 77–78" | Lethal Shot, Hamstring, Touch of Life/Death, Mirrors, Focus Death, Fist of Pa'agrio: um rank só, lá no 77–78 | De 3 a 16 ranks distribuídos entre o 40 e o 75 |
| Rage, Thrill Fight, Snipe, Rapid Fire, Dead Eye | Self-buffs curtos | Duram 20 min |
Shillien Knight transfere 90% do dano de um aliado para si por 8 s. Iron Shield dispara um escudo (+30%) ao receber dano. Shield Strike acerta em cone e Challenge for Fate trava o alvo em você.
O Prophet ganhou um kit corpo a corpo: Seal of Judgment marca o alvo e abre Binding Judgment, Crushing Judgment, Anathema e Final Verdict, cujo poder muda conforme o alvo. Testament Ward protege buffs contra cancel.
Treasure Hunter, Plains Walker e Abyss Walker ganham Shadow Step, Hide, Throwing Dagger, Razor Rain e Unlimited Running. Daggers duplos para qualquer classe a partir do 20.
Mark of Hunter fica mais forte a cada 3 s. Entram Swift Rift (salto para trás), Death Shot, Multiple Shot e Snipe/Rapid Fire/Dead Eye com 8 níveis.
PvE Clarity corta 30% do MP das magias só contra monstros. Eva's Replenishment recupera MP pelo dano em PvE. Armaduras de retaliação (Flame, Frost, Hurricane Armor), Vampiric Mist, Aura Blast e Meteor. Pestilence acumula até 5 vezes ao usar Hurricane.
Toda classe pode bloquear buffs de fora (Block Buff). Fighter's Will, Archer's Will e Magician's Will são passivas de arma novas para as 2ª classes. Orc Raider e Monk ganham Asceticism, em que o vampirismo deixa de curar.
| O quê | Interlude | LU4 |
|---|---|---|
| Custo das invocações | Cristais D, C ou A por invocação | Spirit Ore, tanto para summons quanto para cubics. O servitor paga manutenção em Spirit Ore a cada 4 min em combate ou 15 min parado. |
| Tempo de cast | Summon em 15 s; cubic em 3 s com recarga de 20 s | Summon em 6 s; cubic em 6 s com recarga de 5 s. Summons de cadáver (Necromancer) passam a 25 s. |
| Invocações | Feline Queen, Seraphim e outras antigas | Saem as antigas; entram Feline King, Magnus e Spectral Lord antes do 75, além de Final Servitor e Servitor Share. |
| Buffs de grupo com item | — | Mass Greater Might/Shield, War Motive e Earth Motive (Warcryer) e Circlet of Atonement (Elven Elder) consomem Spirit Ore. |
A corrida de nível é mais curta e mais direta. O jogo empurra você para as profissões no tempo certo e corta as partes chatas das quests.
| O quê | Interlude | LU4 |
|---|---|---|
| Nível máximo | 80 | 75, para a classe principal e para as subs. A curva de EXP foi revista, sem "paredes" entre o 1 e o 60. |
| Profissão obrigatória | Dava para subir sem fazer a profissão | Sem a 1ª profissão você para de ganhar EXP no 25; sem a 2ª, para no 45. |
| Fadiga | Não existe | Limite diário de EXP em 3 faixas: 100%, depois 50%, depois 2,5%. Recarrega todo dia. Quests não gastam fadiga nem têm a recompensa reduzida. |
| Morrer | Perde de 4% a 7% de EXP, conforme o nível e o karma | 1% em PvE, 0,2% em PvP, 2% se morrer para um PK e 4% se você for o PK. Arenas e zonas de cerco são isentas. |
| Ajuda inicial | Buffs de iniciante limitados aos primeiros níveis | O Adventurers' Guide buffa até o nível 30 (com conta Premium, em qualquer nível), com tabela própria de buffs. |
| 1ª profissão | Uma quest por classe no 20, cada uma com recompensa diferente | Disponível a partir do 18. Recompensa igual para todas: 250.000 EXP, 25.000 SP, cupom que troca sua arma NG por uma D-grade, shots, poções e Proof of Loyalty. |
| 2ª profissão | Três quests separadas (35, 37 e 39), cada uma com sua marca | Quest "3 in 1": as três marcas numa cadeia só, aberta a partir do 35. 750.000 EXP e 75.000 SP por marca (2,25M de EXP no total), mais shots D e poções. |
| Sub-classe | No 75, com arma B-grade na cadeia de quests | No 60, pela quest Breath of Magic. Os 4 bosses de sub (Kaldrak, Naerith, Erdrath e Zephrath, nível 65) soltam um cristal aberto a todos por 5 min, sem flag. |
O item de quest cai para um membro aleatório do grupo — suporte e tanque também fazem quest — e acumula sem limite.
Você entrega tudo de uma vez e a recompensa é proporcional ao total. Quests repetíveis viraram fonte estável de renda; as únicas dão bastante EXP.
Das 144 quests de nível 2 a 60, 118 tiveram a recompensa refeita e 37 tiveram requisitos alterados. 17 quests saíram, entre elas as de pet, pesca e casamento (Get a Pet, Little Wing, Wedding March…).
As grades são as mesmas do NG ao A. O que muda é como você sobe de equipamento e o que dá para fazer com ele.
| O quê | Interlude | LU4 |
|---|---|---|
| Grades | NG, D, C, B, A e S | NG, D, C, B e A. S-grade não faz parte da progressão (o Expertise S não existe). A-grade do 64 ao 75, B-grade a partir do 52. |
| Subir de NG e D | Comprar, dropar ou craftar o item novo | Upgrade no NPC: entrega o item velho mais adena e sai com o melhor. NG sem ágio, D com ágio pequeno. O cupom da 1ª profissão troca a melhor arma NG por uma D baixa. Armadura e joia só sobem dentro da própria grade. |
| Sets NG e D | Sets básicos, sem bônus de 2 peças | Muitos sets de 2 peças com bônus (Piece Bone, Bronze, Bone, Cotton, Hard Leather…), vendidos nas vilas iniciais. Mini-sets D (Ring Mail, Puma Skin, Lion Skin, Mithril Banded…) sem bônus de enchant. |
| Sets C, B e A | Bônus clássicos | Bônus revisados e sets ampliados: Dwarven Chain reflete 5% de qualquer dano; Composite e Full Plate passam a ter 4 peças mais escudo. Tallum, Dark Crystal, Nightmare e Majestic rebalanceados. |
| Enchant | Bônus de set só no +6 | Bônus de set já no +3 (D), +4 (C), +5 (B) e +6 (A), e HP extra por enchant de armadura do +3 ao +10. |
| Soul Crystal / SA | Só em armas C-grade ou melhores; cristal evolui em monstros e raids | Cristal nível 0 comprado no ferreiro em 3 cores (azul, verde, vermelho), um por vez. Entra em D, C, B e A (não em NG). Vai até o nível 13; remover o SA destrói o cristal; duals ganham SA próprio a partir do +4. Em A-grade: +5% de dano PvP; em polearm, +4 alvos. |
| Efeitos de SA | Lista clássica (Focus, Health, Haste, Crt. Damage…) | Lista nova, com efeitos negativos no alvo (Silence, Paralyze, Hold, Weakness, Poison, Chaos) e efeitos de arma MasterWork (Destruction, Landslide, Lightning…). |
| MasterWork | Não existe | Itens Unidentified podem revelar a versão MasterWork, mais forte que a normal. Bônus rare padronizados (vida, MP, crítico). O Mammon's Varnish Enhancer saiu. |
| Armas duplas | Só dual swords | Dual daggers e dual blunts: qualquer classe cria e usa a partir do 20, sem passiva especial. Craft com Pushkin, em Giran. |
| Livros de skill | Spellbooks clássicos | Livros com rótulo "NG" (ex.: Spellbook: Greater Heal NG). Até o 39, na loja; de 2ª profissão, por drop. |
| Consumíveis de skill | Cristais D/C/A para invocar, Spirit Ore para poucos buffs | Spirit Ore para summons, cubics, manutenção do servitor e alguns buffs de grupo. Arqueiros ganham Quiver of Arrow B-grade. |
| A-grade e craft | Drop e craft dispersos | A-grade cai e é spoilado de monstros 66+, em várias fontes por item. No craft A, a Gemstone A é obrigatória (36.000 adena na loja). Quests próprias de A-grade (Relics of the Fallen, Sealed Archives, The Ember Crucible…). |
| Loja de jogador | Sem nível mínimo; limite de slots por raça | A partir do nível 10, com 5 slots base e até 20 (Premium, Trading License e Expand Inventory). A licença dá 12 h de loja offline. |
| Craft comum | Create Common Item | Vira Alquimia (Alchemical Expertise), com receitas por tier: Ashen (D), Argent (C), Lunar (B), Gilded (A) e Aetheric. Sistema ainda em expansão no LU4. |
Aden continua Aden. Mas as zonas de 45 a 75 foram redistribuídas por nível, os spawns cresceram e os chefes seguem regras claras.
| O quê | Interlude | LU4 |
|---|---|---|
| Zonas 45–75 | Faixas de nível clássicas | Reorganizadas: Plains of Glory 45–50, War-Torn Plains 49–54, Cemetery 56–65, Forsaken Plains 57–60, Forest of Mirrors 62–67, Tower of Insolence 63–74, Forbidden Gateway 64–67 (demônios 24 h, mais à noite), Giant's Cave 58–60 e 67–70, Lair of Antharas 60–68, Blazing Swamp 68–74, Ancient Battleground 72–75, Silent Valley 75. |
| Spawns 1–45 | Spawns originais | +1.731 monstros (+10,9%) em 71 áreas, mais herbs nos monstros de 1 a 35, Windy Hill 36–39 e Cemetery com 18% a mais de monstros. |
| Drop de equipamento | Cada monstro com sua lista, sem regra clara por nível | Por faixa de nível do monstro: D entre 21–35, C entre 40–55, B entre 56–65, A entre 66–75. |
| Raid Bosses | Respawn longo e aleatório, sem proteção ao nascer, drop na sorte | Respawn por faixa (D 4–8 h, C 5–10 h, A 10–16 h), 2 min de invulnerabilidade ao nascer, flag de PvP ao interagir, boss volta se puxado longe, drop principal garantido (arma ou peça de armadura) mais Proof of Loyalty e scrolls. Raids C-grade nos níveis 40–43 e de 15% a 28% mais fortes. Raids A dão chance pessoal de subir o SA de 10 para 11/12. |
| Épicos | Queen Ant 40, Core 50, Orfen 50 | Queen Ant, Core e Orfen no nível 70, sem loot B: joia do boss, livros Will, A-grade Low/Mid garantido, Tallum/Dark Crystal garantidos, Majestic/Nightmare a 60%, Divine Inspiration e SA 10→12 para o grupo. |
| Bosses de sub-classe | — | Kaldrak, Naerith, Erdrath e Zephrath (nível 65): respawn de 8–10 h, cristal aberto a todos por 5 min, loot A Low. |
| Inteligência dos monstros | Básica | IA refeita: monstros e chefes usam mais skills e reagem ao tamanho do grupo. |
| Tesouros | Baús com chave comum | Baús Normal, Raro e Extremamente raro em pontos aleatórios, com conteúdo que escala com o nível. A chave é feita por receita mais partes dropadas, no ferreiro de Aden. |
| Pesca e pets | Existem | Desligados, junto com as quests ligadas a eles. |
| Evento de invasão | — | Harbingers of Ankou, com fragmentos de Soul Core (previsto para a Era IV no roadmap). |
Menos punição ao morrer, controle de grupo com imunidade e um sistema de clã que gira em torno da Proof of Loyalty.
| O quê | Interlude | LU4 |
|---|---|---|
| Morte em PvP | Mesma perda do PvE (de 4% a 7%), ajustada pelo karma | 0,2% de EXP em PvP; 2% se morrer para um PK; 4% se você for o PK. Arenas e zonas de cerco não tiram EXP. |
| Controle de grupo (CC) | O mesmo controle podia ser reaplicado em sequência | Imunidade temporária a CC repetido, também em PvE: Sleep, Paralyze, Petrify e Root não reaplicam sobre o mesmo tipo. Hold e Paralyze de Raid Boss limitados a 15 s. |
| Skills em área | — | Mesmo limite de alvos em PvP e PvE (em geral até 12 alvos extras); debuffs diretos sem limite. |
| Crítico mágico | Multiplica o dano por 4 | Chance base 5%, teto 25%; ×2,5 em PvP e ×3 em PvE; cura crítica ×3. Cajados de duas mãos ganham a passiva Magic Essence (+10% de dano crítico mágico). |
| Debuffs de controle | Durações variadas | Duração base de 30 s para Slow, Cripple, Hamstring, Entangle, Silence, Freezing Strike, Shield Slam, Curse of Doom e os Seals. |
| Raid e PvP | Caçar raid não flagava | Interagir com um Raid Boss liga a flag de PvP: disputa de raid é na mão. |
| Olimpíada | Grand Olympiad mensal, heróis com skills e armas próprias | Ainda em desenvolvimento no LU4: as notas oficiais do jogo a listam como futura. |
| O quê | Interlude | LU4 |
|---|---|---|
| Nível do clã | Até o 8, pago com SP, adena e reputação | Até o 6, pago com Proof of Loyalty (15/35/50/100/150/250). A PoL vem das quests de profissão, das cadeias Temple Executor e Kusto e da quest de sub-classe. |
| Membros | Academia, Royal Guard e Knights como subunidades | De 50 a 90 membros conforme o nível, organizados em regimentos, com aprendizes. |
| Privilégios | Por rank, de 1 a 9 | Por grupo, configurável pelo líder. |
| Guerra de clã | Guerra declarada e aceita | Guerra de mão única ou mútua, com ícones diferentes na placa do personagem. |
| Skills passivas | Clan passivas clássicas | Renomeadas (Clan Body, Clan Shield, Clan Wind Walk…) e um pouco mais fracas. Novas: Clan Experience (EXP/SP +1% a +6%) e Clan Unity (bônus pelos membros online). |
| Skills do líder | — | Ativas em área sobre os membros: Celestial Aegis, Restore, Recall, Rush, Purity, Summon e Noblesse. Custam Proof of Loyalty e têm 30 min de recarga. |
| Castle Siege | Guerras de castelo | Continuam. No servidor, os castelos entram em disputa na Era II do roadmap, com cercos a cada 2 semanas. |
Pequenas mudanças que somam horas ao longo da temporada.
Caça automática oficial, dentro do jogo: 150 min por dia (180 com Premium), a partir do nível 10, com até 8 skills em intervalo e modo assist ou próximo alvo. Desliga sozinha se você flagar ou virar PK. No Interlude isso não existia.
No Interlude você pegava item por item do chão. No LU4 existe autoloot, com alcance perto/longe e bônus de velocidade em zona de paz.
Aprenda skills pela janela Alt+K, onde estiver. Buffs só são substituídos por buffs mais fortes; rhythms e gatilhos têm painéis separados dos buffs.
Seis linhas de atalho, atalhos de teclado configuráveis com presets, janelas que travam no lugar e emblema de clã em escala.
Poção com uso automático no botão direito. Elixires D, C, B e A com 3 min de recarga (um cooldown por tipo); poções de CP com 3 s compartilhados; Quick Healing em 5 s.
Loja a partir do nível 10, com 5 slots base e até 20. A Trading License mantém sua loja aberta por 12 h depois de você sair; o Expand Inventory dá +50% de peso, +30 de inventário e +50 de armazém.
Se você aprendeu a jogar no Interlude, nada aqui vai parecer um jogo diferente.
Fonte: este guia foi montado a partir da wiki e das notas de atualização oficiais do LU4, comparadas com o Interlude clássico. O L2 NEW GENERATION segue o LU4 oficial e libera os sistemas em fases, conforme o Roadmap. Detalhes de cada classe, skill e quest estão na Wiki.