Guia · Para quem vem do Interlude

Interlude vs LU4
as principais diferenças

Jogou Lineage II Interlude por anos e vai entrar no L2 NEW GENERATION? O jogo é o mesmo que você conhece, mas o LU4 mexeu em classes, buffs, progressão, itens e mundo. Este guia resume, sem enrolação, o que muda — e o que continua igual.

Cliente LU4 · Unreal Engine 5Rates x20Beta em 15 de dezembroSegue o LU4 oficial

Como ler este guia: o L2 NEW GENERATION roda o cliente LU4 (Unreal Engine 5) e segue o LU4 oficial em itens, NPCs, drops e skills, com rates x20. Alguns sistemas entram em fases, conforme as Eras do Roadmap. Quando falamos "Interlude", é o Lineage II clássico (crônica 6) que você jogou.

01 · RESUMO

As 8 mudanças que você sente no primeiro dia

Se você só tiver um minuto, leia isto. O resto da página detalha cada ponto.

CLASSES

Sem 3ª profissão

A progressão vai até o nível 75, com 1ª profissão no 20 e 2ª no 40. Não existe Duelist, Archmage nem nenhuma 3ª classe — e não há S-grade.

CLASSE NOVA

Terramancer

Uma linha nova de anão místico: Dwarven Mystic → Geomancer → Terramancer, com magias de terra. No total são 61 classes jogáveis.

BUFFS

Combinados e Rhythms

Might e Shield viram um buff só; quase todo buff tem versão de grupo. Songs e Dances viraram Rhythms de 5 minutos, com recarga de 3 s.

SKILLS

Mais rápidas e mais longas

Recargas muito menores, self-buffs de 20 minutos, slows mais fracos e debuffs mais longos. Centenas de skills mudaram de número.

SUB-CLASSE

Liberada no 60

Quest Breath of Magic no nível 60, sem exigir arma B-grade. Até 3 subs, cada uma nasce no 20 e a próxima abre quando a atual chega ao 52.

ITENS

Topo é A-grade

A-grade a partir do nível 64 (no Interlude era 61). SA até o nível 13 já a partir do D-grade, itens MasterWork, dual daggers e dual blunts.

QUESTS

Sem dor de cabeça

Item de quest cai para qualquer membro do grupo, sem entregar de 10 em 10. Profissões pagam recompensa fixa: 250k EXP na 1ª e 2,25M na 2ª.

MUNDO

Zonas e raids refeitos

Zonas 45–75 reorganizadas, Raid Bosses padronizados (respawn por faixa, drop principal garantido) e Épicos no nível 70.

02 · CLIENTE E ENGINE

O mesmo mundo, em Unreal Engine 5

O LU4 é o Lineage II reconstruído num motor atual. Mapas, cidades e caçadas continuam no lugar; o que muda é como o jogo se vê e se comporta.

O quêInterludeLU4
Motor gráficoCliente clássico, em Unreal Engine 2Unreal Engine 5: iluminação, sombras, reflexos e efeitos de skill refeitos. Aden foi renovada.
Movimento e caminhoGeodata feita à mão e caminho calculado do jeito clássicoGeodata gerada automaticamente e cálculo de caminho 5x mais rápido: o personagem contorna obstáculos melhor.
InterfaceJanelas e ícones clássicosBarra de skills, minimapa, janela de alvo e status novos; 6 linhas de atalho, atalhos de teclado com presets, janelas que travam no lugar e ícones em alta resolução.
Aprender skillsNo NPC mestre da classe, gastando SPDireto na janela de skills (Alt+K), sem procurar NPC. A maioria exige livro: até o nível 39 os livros ficam à venda na loja; os de 2ª profissão vêm de drop.
PoçõesUso manualUso automático de poção com o botão direito; elixires por grade com recarga de 3 min; poções de CP com recarga compartilhada de 3 s.
Emblema de clã16×12 pixels32×24, em PNG ou BMP com transparência, com escala ajustável na interface.
03 · CLASSES E SKILLS

Duas profissões, uma classe nova e skills recalibradas

A estrutura de raças e classes que você conhece continua. O que muda é o teto, os buffs e os números de praticamente todas as skills.

Estrutura das classes

O quêInterludeLU4
ProfissõesTrês: 1ª no 20, 2ª no 40 e 3ª no 76Duas: 1ª no 20 e 2ª no 40. Nenhuma classe aprende skill acima do nível 75.
Classes5 raças, 31 classes de 2ª profissãoAs mesmas 5 raças e as mesmas classes, mais a linha nova do anão místico: 32 classes de 2ª profissão, 61 no total.
Classe nova—Dwarven Mystic → Geomancer (20) → Terramancer (40): mago de terra com Earth Grasp, Stone Gaze, Magnetize, Boulder Barrage, Earth Vortex e Quagmire. Só como classe principal.
ExpertiseD 20 · C 40 · B 52 · A 61 · S 76D 20 · C 40 · B 52 · A 64 · S não existe.Entre o 61 e o 63 você já usa A-grade, mas com penalidade.
Sub-classeSó no 75, após uma longa cadeia de quests. A sub nascia no 40 e a próxima só quando a atual chegava ao 75.Liberada no nível 60 pela quest Breath of Magic (NPC Othryx, na Guilda de Magia de Aden), sem exigir arma B-grade. A sub nasce no 20 já com a 2ª profissão; a próxima abre quando a atual chega ao 52; até 3 subs. A quest ainda dá o buff Core of Magic.
KamaelNão existeTambém não existe.

Buffs: combinados, em grupo e com limite por tipo

O quêInterludeLU4
Buffs básicosMight, Shield, Haste, Wind Walk, Focus, Death Whisper, Berserker Spirit, Agility, Empower, Vampiric Rage… cada um separadoViram buffs combinados (Combat, Magic, Rampage, Critical, Condition, Shield Defense, Movement), que sobem de nível junto com o personagem. Ex.: Improved Combat junta Might e Shield. Os buffs avulsos saíram das classes de suporte.
Buff de grupoBuffs de party só em algumas classes (chants, songs, dances)Quase todo buff tem a versão Mass, que pega a party inteira. Warcryer ganha Chant of Combat; Overlord ganha Combat, Critical e Condition of Pa'agrio.
Limite de buffs20 buffs (+4 com Divine Inspiration), e songs/dances disputam o mesmo espaçoPainel em 4 grupos: 24 buffs (20 base + 4 com os livros de Divine Inspiration nos níveis 30/40/50/60), 12 rhythms separados, 12 gatilhos e 10 debuffs.
SubstituiçãoUm buff fraco podia sobrescrever um forteUm buff só substitui outro se for mais forte, venha de poção, NPC ou jogador.
Buffs pagos com HP—Flame Icon (Paladin), Touch of Eva (Temple Knight) e Spirit of Shillien (Shillien Knight): custam 650/850 de HP, zero MP, são exclusivos entre si, não podem ser usados nos 30 s após entrar na party e só valem enquanto o alvo estiver no seu grupo.
Touch of LifeCura só em você, 1216 de HPVai num membro da party (até 150 de distância), com cura contínua de 20/30/40 HP por segundo por 30/45/60 s.
Fist of Pa'agrioCura +800 de CP e gastava 20 Spirit OreBuff de party de 20 min: Max CP +10% a +35% e regeneração de CP +50%, sem custo de item.

Songs e Dances viraram Rhythms

Swordsinger e Bladedancer continuam sendo os bardos do grupo, mas as músicas mudaram de nome e de números. Em comum: duração de 2 min → 5 min, recarga de 10 s → 3 s, MP que cresce por rank (24 a 60) e stats secundários novos. As danças não exigem mais dual sword.

MúsicaInterludeLU4
Song of EarthP.Def +25% fixoRhythm of Defence: P.Def +15% a +25%, mais M.Def +18% a +30%
Song of LifeRegeneração de HP +20%Rhythm of Benefit: HP regen +10/15/20%, mais Accuracy e Evasion
Song of VitalityMax HP +30%Rhythm of Body: Max HP +18% a +30%, mais Speed +12 a +20
Song of MeditationRegeneração de MPRhythm of Clarity: MP regen, recarga de skills -10/20% e menos consumo de MP
Dance of the MysticM.Atk +20%Rhythm of Power: M.Atk +12% a +24%, mais P.Atk +6% a +12%
Dance of FireDano crítico +35%Rhythm of Critical: dano crítico +15% a +35%, mais chance de crítico +40% a +100%
Dance of FuryAtk.Spd +15%Rhythm of Rage: Atk.Spd +9% a +15%, mais Cast.Spd +18% a +30% e resistência a interrupção
OutrasSong of Water, Wind, Hunter, Warding, Vengeance e Storm Guard; Dance of the Warrior, Inspiration, Concentration, Light, Earth Guard e ProtectionEsses 12 songs/dances saíram. Entram Rhythm of Shadows, Medusa, Silence, Reflection, Resistance, Counter Rhythm e os rhythms Divine, Cyclonic e Magmatic.

Os números mudaram em todas as classes

A comparação entre o Interlude e o LU4 encontrou mais de mil diferenças em quase 500 skills: recarga, tempo de cast, MP, duração, valor do stat, power e alvo. O padrão é claro: recarga bem menor, buffs mais longos, slows mais fracos e debuffs mais longos. Alguns exemplos:

SkillInterludeLU4
Attack Aura / Defence AuraRecarga 6 s, cast 4 s, bônus fixo (+8%, depois +12%)Recarga 2 s, cast 2,5 s; bônus cresce por rank, de +6% a +15%
SprintRecarga 10 s, cast 4 sRecarga 3 s, cast 2,5 s
Drain HealthRecarga 15 sRecarga 4 s
Power Break / HexRecarga 8 s / 6 s, dura 15 sRecarga 2 s, dura 30 s
Tribunal / JudgmentRecarga 11 s, dura 10 sRecarga 4 s, dura 30 s
Stun ShotStun de 4 s, recarga 6 sStun de 9 s, recarga 3 s, 50% de chance de tirar o alvo do inimigo
Hamstring ShotRecarga 60 s, -50% de velocidade por 15 sRecarga 15 s, -30% por 30 s
Lethal ShotRecarga 30 sRecarga 10 s, e queima 10% do CP atual 3 vezes em 10 s
Slow / Entangle / Freezing Strike-30% / -50% de velocidade-20% / -30%, com duração padrão de 30 s
Ultimate DefenceRecarga 30 min, você fica imóvelRecarga 15 min, M.Def maior e dá para andar (-90% de velocidade)
VengeanceRecarga 30 min, só em vocêRecarga 15 min e puxa os inimigos em volta (área de 200)
Inferno / BlizzardRecarga 1 h, cast 7 s, power 350Recarga 5 min, cast 5 s, power 150
Focus DeathDura 2 minDura 20 min
Physical / Magical Mirror5 min, recarga 10 min, reflexo fixo20 min, recarga 2,5 / 2 min, reflexo por rank
Deflect ArrowEfeito de 83 min20 min, com resistência a arco de +8% a +20%
StingSangramento lento: 7 ticks em 3,5 minDano 2x, sangra a cada 1 s por 20 s, ignora escudo e dá dano extra por distância
Knighthood / ArcheryBônus fixo: +86,9 P.Def / +200 P.AtkPor rank: +25/50/100 P.Def (armadura pesada) / +50/125/250 P.Atk
Skills "de 77–78"Lethal Shot, Hamstring, Touch of Life/Death, Mirrors, Focus Death, Fist of Pa'agrio: um rank só, lá no 77–78De 3 a 16 ranks distribuídos entre o 40 e o 75
Rage, Thrill Fight, Snipe, Rapid Fire, Dead EyeSelf-buffs curtosDuram 20 min

Mecânicas que o Interlude não tinha

TANQUES

Royal Sacrifice e procs

Shillien Knight transfere 90% do dano de um aliado para si por 8 s. Iron Shield dispara um escudo (+30%) ao receber dano. Shield Strike acerta em cone e Challenge for Fate trava o alvo em você.

PROPHET

Cadeia de selos

O Prophet ganhou um kit corpo a corpo: Seal of Judgment marca o alvo e abre Binding Judgment, Crushing Judgment, Anathema e Final Verdict, cujo poder muda conforme o alvo. Testament Ward protege buffs contra cancel.

DAGGERS

Shadow Step, Hide e Razor Rain

Treasure Hunter, Plains Walker e Abyss Walker ganham Shadow Step, Hide, Throwing Dagger, Razor Rain e Unlimited Running. Daggers duplos para qualquer classe a partir do 20.

ARQUEIROS

Debuffs que crescem

Mark of Hunter fica mais forte a cada 3 s. Entram Swift Rift (salto para trás), Death Shot, Multiple Shot e Snipe/Rapid Fire/Dead Eye com 8 níveis.

MAGOS

Stats só em PvE

PvE Clarity corta 30% do MP das magias só contra monstros. Eva's Replenishment recupera MP pelo dano em PvE. Armaduras de retaliação (Flame, Frost, Hurricane Armor), Vampiric Mist, Aura Blast e Meteor. Pestilence acumula até 5 vezes ao usar Hurricane.

TODOS

Block Buff e passivas de arma

Toda classe pode bloquear buffs de fora (Block Buff). Fighter's Will, Archer's Will e Magician's Will são passivas de arma novas para as 2ª classes. Orc Raider e Monk ganham Asceticism, em que o vampirismo deixa de curar.

Invocadores e cubics

O quêInterludeLU4
Custo das invocaçõesCristais D, C ou A por invocaçãoSpirit Ore, tanto para summons quanto para cubics. O servitor paga manutenção em Spirit Ore a cada 4 min em combate ou 15 min parado.
Tempo de castSummon em 15 s; cubic em 3 s com recarga de 20 sSummon em 6 s; cubic em 6 s com recarga de 5 s. Summons de cadáver (Necromancer) passam a 25 s.
InvocaçõesFeline Queen, Seraphim e outras antigasSaem as antigas; entram Feline King, Magnus e Spectral Lord antes do 75, além de Final Servitor e Servitor Share.
Buffs de grupo com item—Mass Greater Might/Shield, War Motive e Earth Motive (Warcryer) e Circlet of Atonement (Elven Elder) consomem Spirit Ore.

O que saiu das classes

04 · PROGRESSÃO, EXP E QUESTS

Teto 75, fadiga diária e quests sem burocracia

A corrida de nível é mais curta e mais direta. O jogo empurra você para as profissões no tempo certo e corta as partes chatas das quests.

O quêInterludeLU4
Nível máximo8075, para a classe principal e para as subs. A curva de EXP foi revista, sem "paredes" entre o 1 e o 60.
Profissão obrigatóriaDava para subir sem fazer a profissãoSem a 1ª profissão você para de ganhar EXP no 25; sem a 2ª, para no 45.
FadigaNão existeLimite diário de EXP em 3 faixas: 100%, depois 50%, depois 2,5%. Recarrega todo dia. Quests não gastam fadiga nem têm a recompensa reduzida.
MorrerPerde de 4% a 7% de EXP, conforme o nível e o karma1% em PvE, 0,2% em PvP, 2% se morrer para um PK e 4% se você for o PK. Arenas e zonas de cerco são isentas.
Ajuda inicialBuffs de iniciante limitados aos primeiros níveisO Adventurers' Guide buffa até o nível 30 (com conta Premium, em qualquer nível), com tabela própria de buffs.
1ª profissãoUma quest por classe no 20, cada uma com recompensa diferenteDisponível a partir do 18. Recompensa igual para todas: 250.000 EXP, 25.000 SP, cupom que troca sua arma NG por uma D-grade, shots, poções e Proof of Loyalty.
2ª profissãoTrês quests separadas (35, 37 e 39), cada uma com sua marcaQuest "3 in 1": as três marcas numa cadeia só, aberta a partir do 35. 750.000 EXP e 75.000 SP por marca (2,25M de EXP no total), mais shots D e poções.
Sub-classeNo 75, com arma B-grade na cadeia de questsNo 60, pela quest Breath of Magic. Os 4 bosses de sub (Kaldrak, Naerith, Erdrath e Zephrath, nível 65) soltam um cristal aberto a todos por 5 min, sem flag.

O sistema de quests foi refeito

EM GRUPO

Item cai para qualquer um

O item de quest cai para um membro aleatório do grupo — suporte e tanque também fazem quest — e acumula sem limite.

SEM IDA E VOLTA

Nada de entregar de 10 em 10

Você entrega tudo de uma vez e a recompensa é proporcional ao total. Quests repetíveis viraram fonte estável de renda; as únicas dão bastante EXP.

REVISÃO GERAL

118 recompensas mudaram

Das 144 quests de nível 2 a 60, 118 tiveram a recompensa refeita e 37 tiveram requisitos alterados. 17 quests saíram, entre elas as de pet, pesca e casamento (Get a Pet, Little Wing, Wedding March…).

05 · ITENS E ECONOMIA

Sem S-grade, com upgrade em NPC, SA cedo e MasterWork

As grades são as mesmas do NG ao A. O que muda é como você sobe de equipamento e o que dá para fazer com ele.

O quêInterludeLU4
GradesNG, D, C, B, A e SNG, D, C, B e A. S-grade não faz parte da progressão (o Expertise S não existe). A-grade do 64 ao 75, B-grade a partir do 52.
Subir de NG e DComprar, dropar ou craftar o item novoUpgrade no NPC: entrega o item velho mais adena e sai com o melhor. NG sem ágio, D com ágio pequeno. O cupom da 1ª profissão troca a melhor arma NG por uma D baixa. Armadura e joia só sobem dentro da própria grade.
Sets NG e DSets básicos, sem bônus de 2 peçasMuitos sets de 2 peças com bônus (Piece Bone, Bronze, Bone, Cotton, Hard Leather…), vendidos nas vilas iniciais. Mini-sets D (Ring Mail, Puma Skin, Lion Skin, Mithril Banded…) sem bônus de enchant.
Sets C, B e ABônus clássicosBônus revisados e sets ampliados: Dwarven Chain reflete 5% de qualquer dano; Composite e Full Plate passam a ter 4 peças mais escudo. Tallum, Dark Crystal, Nightmare e Majestic rebalanceados.
EnchantBônus de set só no +6Bônus de set já no +3 (D), +4 (C), +5 (B) e +6 (A), e HP extra por enchant de armadura do +3 ao +10.
Soul Crystal / SASó em armas C-grade ou melhores; cristal evolui em monstros e raidsCristal nível 0 comprado no ferreiro em 3 cores (azul, verde, vermelho), um por vez. Entra em D, C, B e A (não em NG). Vai até o nível 13; remover o SA destrói o cristal; duals ganham SA próprio a partir do +4. Em A-grade: +5% de dano PvP; em polearm, +4 alvos.
Efeitos de SALista clássica (Focus, Health, Haste, Crt. Damage…)Lista nova, com efeitos negativos no alvo (Silence, Paralyze, Hold, Weakness, Poison, Chaos) e efeitos de arma MasterWork (Destruction, Landslide, Lightning…).
MasterWorkNão existeItens Unidentified podem revelar a versão MasterWork, mais forte que a normal. Bônus rare padronizados (vida, MP, crítico). O Mammon's Varnish Enhancer saiu.
Armas duplasSó dual swordsDual daggers e dual blunts: qualquer classe cria e usa a partir do 20, sem passiva especial. Craft com Pushkin, em Giran.
Livros de skillSpellbooks clássicosLivros com rótulo "NG" (ex.: Spellbook: Greater Heal NG). Até o 39, na loja; de 2ª profissão, por drop.
Consumíveis de skillCristais D/C/A para invocar, Spirit Ore para poucos buffsSpirit Ore para summons, cubics, manutenção do servitor e alguns buffs de grupo. Arqueiros ganham Quiver of Arrow B-grade.
A-grade e craftDrop e craft dispersosA-grade cai e é spoilado de monstros 66+, em várias fontes por item. No craft A, a Gemstone A é obrigatória (36.000 adena na loja). Quests próprias de A-grade (Relics of the Fallen, Sealed Archives, The Ember Crucible…).
Loja de jogadorSem nível mínimo; limite de slots por raçaA partir do nível 10, com 5 slots base e até 20 (Premium, Trading License e Expand Inventory). A licença dá 12 h de loja offline.
Craft comumCreate Common ItemVira Alquimia (Alchemical Expertise), com receitas por tier: Ashen (D), Argent (C), Lunar (B), Gilded (A) e Aetheric. Sistema ainda em expansão no LU4.
06 · MUNDO, ZONAS E RAIDS

Mesmo mapa, caçadas reorganizadas

Aden continua Aden. Mas as zonas de 45 a 75 foram redistribuídas por nível, os spawns cresceram e os chefes seguem regras claras.

O quêInterludeLU4
Zonas 45–75Faixas de nível clássicasReorganizadas: Plains of Glory 45–50, War-Torn Plains 49–54, Cemetery 56–65, Forsaken Plains 57–60, Forest of Mirrors 62–67, Tower of Insolence 63–74, Forbidden Gateway 64–67 (demônios 24 h, mais à noite), Giant's Cave 58–60 e 67–70, Lair of Antharas 60–68, Blazing Swamp 68–74, Ancient Battleground 72–75, Silent Valley 75.
Spawns 1–45Spawns originais+1.731 monstros (+10,9%) em 71 áreas, mais herbs nos monstros de 1 a 35, Windy Hill 36–39 e Cemetery com 18% a mais de monstros.
Drop de equipamentoCada monstro com sua lista, sem regra clara por nívelPor faixa de nível do monstro: D entre 21–35, C entre 40–55, B entre 56–65, A entre 66–75.
Raid BossesRespawn longo e aleatório, sem proteção ao nascer, drop na sorteRespawn por faixa (D 4–8 h, C 5–10 h, A 10–16 h), 2 min de invulnerabilidade ao nascer, flag de PvP ao interagir, boss volta se puxado longe, drop principal garantido (arma ou peça de armadura) mais Proof of Loyalty e scrolls. Raids C-grade nos níveis 40–43 e de 15% a 28% mais fortes. Raids A dão chance pessoal de subir o SA de 10 para 11/12.
ÉpicosQueen Ant 40, Core 50, Orfen 50Queen Ant, Core e Orfen no nível 70, sem loot B: joia do boss, livros Will, A-grade Low/Mid garantido, Tallum/Dark Crystal garantidos, Majestic/Nightmare a 60%, Divine Inspiration e SA 10→12 para o grupo.
Bosses de sub-classe—Kaldrak, Naerith, Erdrath e Zephrath (nível 65): respawn de 8–10 h, cristal aberto a todos por 5 min, loot A Low.
Inteligência dos monstrosBásicaIA refeita: monstros e chefes usam mais skills e reagem ao tamanho do grupo.
TesourosBaús com chave comumBaús Normal, Raro e Extremamente raro em pontos aleatórios, com conteúdo que escala com o nível. A chave é feita por receita mais partes dropadas, no ferreiro de Aden.
Pesca e petsExistemDesligados, junto com as quests ligadas a eles.
Evento de invasão—Harbingers of Ankou, com fragmentos de Soul Core (previsto para a Era IV no roadmap).
07 · PVP, CLÃS, CERCOS E OLIMPÍADA

Combate mais previsível e clãs com moeda própria

Menos punição ao morrer, controle de grupo com imunidade e um sistema de clã que gira em torno da Proof of Loyalty.

Regras de combate

O quêInterludeLU4
Morte em PvPMesma perda do PvE (de 4% a 7%), ajustada pelo karma0,2% de EXP em PvP; 2% se morrer para um PK; 4% se você for o PK. Arenas e zonas de cerco não tiram EXP.
Controle de grupo (CC)O mesmo controle podia ser reaplicado em sequênciaImunidade temporária a CC repetido, também em PvE: Sleep, Paralyze, Petrify e Root não reaplicam sobre o mesmo tipo. Hold e Paralyze de Raid Boss limitados a 15 s.
Skills em área—Mesmo limite de alvos em PvP e PvE (em geral até 12 alvos extras); debuffs diretos sem limite.
Crítico mágicoMultiplica o dano por 4Chance base 5%, teto 25%; ×2,5 em PvP e ×3 em PvE; cura crítica ×3. Cajados de duas mãos ganham a passiva Magic Essence (+10% de dano crítico mágico).
Debuffs de controleDurações variadasDuração base de 30 s para Slow, Cripple, Hamstring, Entangle, Silence, Freezing Strike, Shield Slam, Curse of Doom e os Seals.
Raid e PvPCaçar raid não flagavaInteragir com um Raid Boss liga a flag de PvP: disputa de raid é na mão.
OlimpíadaGrand Olympiad mensal, heróis com skills e armas própriasAinda em desenvolvimento no LU4: as notas oficiais do jogo a listam como futura.

Clãs e cercos

O quêInterludeLU4
Nível do clãAté o 8, pago com SP, adena e reputaçãoAté o 6, pago com Proof of Loyalty (15/35/50/100/150/250). A PoL vem das quests de profissão, das cadeias Temple Executor e Kusto e da quest de sub-classe.
MembrosAcademia, Royal Guard e Knights como subunidadesDe 50 a 90 membros conforme o nível, organizados em regimentos, com aprendizes.
PrivilégiosPor rank, de 1 a 9Por grupo, configurável pelo líder.
Guerra de clãGuerra declarada e aceitaGuerra de mão única ou mútua, com ícones diferentes na placa do personagem.
Skills passivasClan passivas clássicasRenomeadas (Clan Body, Clan Shield, Clan Wind Walk…) e um pouco mais fracas. Novas: Clan Experience (EXP/SP +1% a +6%) e Clan Unity (bônus pelos membros online).
Skills do líder—Ativas em área sobre os membros: Celestial Aegis, Restore, Recall, Rush, Purity, Summon e Noblesse. Custam Proof of Loyalty e têm 30 min de recarga.
Castle SiegeGuerras de casteloContinuam. No servidor, os castelos entram em disputa na Era II do roadmap, com cercos a cada 2 semanas.
08 · INTERFACE E QUALIDADE DE VIDA

Menos clique, mais jogo

Pequenas mudanças que somam horas ao longo da temporada.

CAÇA

Assist Manager

Caça automática oficial, dentro do jogo: 150 min por dia (180 com Premium), a partir do nível 10, com até 8 skills em intervalo e modo assist ou próximo alvo. Desliga sozinha se você flagar ou virar PK. No Interlude isso não existia.

LOOT

Autoloot

No Interlude você pegava item por item do chão. No LU4 existe autoloot, com alcance perto/longe e bônus de velocidade em zona de paz.

SKILLS

Janela de aprendizado

Aprenda skills pela janela Alt+K, onde estiver. Buffs só são substituídos por buffs mais fortes; rhythms e gatilhos têm painéis separados dos buffs.

ATALHOS

6 linhas e presets

Seis linhas de atalho, atalhos de teclado configuráveis com presets, janelas que travam no lugar e emblema de clã em escala.

POÇÕES

Auto-uso e elixires

Poção com uso automático no botão direito. Elixires D, C, B e A com 3 min de recarga (um cooldown por tipo); poções de CP com 3 s compartilhados; Quick Healing em 5 s.

COMÉRCIO

Loja offline

Loja a partir do nível 10, com 5 slots base e até 20. A Trading License mantém sua loja aberta por 12 h depois de você sair; o Expand Inventory dá +50% de peso, +30 de inventário e +50 de armazém.

09 · O QUE NÃO MUDA

A alma do Lineage II continua

Se você aprendeu a jogar no Interlude, nada aqui vai parecer um jogo diferente.

Fonte: este guia foi montado a partir da wiki e das notas de atualização oficiais do LU4, comparadas com o Interlude clássico. O L2 NEW GENERATION segue o LU4 oficial e libera os sistemas em fases, conforme o Roadmap. Detalhes de cada classe, skill e quest estão na Wiki.